Mapping CoD4 ( tuto )
120 - Skybox
réation de la Skybox
Après avoir tracé votre sol (qui délimite la surface de la map), nous allons voir comment créer une Skybox (le ciel).
Tracez un cube qui dépasse le sol en hauteur, largeur et longueur

Changez de vue pour ajuster les dimensions

Ajustez la Grid (Grid 1),
puis cliquez sur le bouton ,

cela va creuser votre cube, pour supprimer la matière à l'intérieur de votre cube (on peut l'utiliser pour beaucoup d'autres choses)

Avant de creuser le cube est plein et forme 1 élément, après avoir creusé, le cube s'est vidé, mainteant le cube est formé de 6 éléments, les 4 côtes , le haut et le bas..., l'épaisseur de chaque côtés est donné par la Grid que vous avez choisi juste avant (notre ex : Grid 1)

Affichez les textures (sky) comme ci-dessous, puis sélectionnez une texture de votre choix...

Une fois la texture choisie, faites [Echap] pour tout désélectionner, et votre skybox est terminée.
