Mapping CoD4 ( tuto )


020 - Gameplay standard


Image


Général

1 unite COD = 1 pouce = 0,08334 pieds (= 0,02778 yard)
1 unite COD = 2,54 centimètres (= 0,0254 mètres)
64 unites COD = 1,62 mètres
128 unites COD = 3,25 mètres
256 unites COD = 7,50 mètres
512 unites COD = 15,00 mètres

FR 1 COD unit = 1 inch = 0.08334 feet (= 0.02778 yards)


Entrées et fenêtres

Portes = 56 unites de largeur / 96 unites de hauteur
Pour les zones à fort trafic, il est preferable d'en faire une double porte.
Double porte = 128 unites de largeur / 96 unites de hauteur
Hauteur de la fenêtre = 32 unites du sol au bas du cadre de la fenêtre.
Cadre de fenêtre = minimum de 46 unites de largeur 72 unites de hauteur. (Diamètre interieur)

FR Entrances and windows
Doors = 56 units wide / 96 units high
For high-traffic areas, double doors are preferred.
Double doors = 128 units wide / 96 units high
Window height = 32 units from the floor to the bottom of the window frame.
Window frame = minimum of 46 units wide and 72 units high (inside measurement).


Escalier

Interieur = 8 haute / 10 profondeur 64 unite min. largeur
La hauteur la plus élevée qu'un joueur grimpe automatiquement est de 18 unites.
Escaliers et les bordures doivent être d'environ 8 unites de hauteur.

FR Stairs
Interior = 8 height / 10 depth, 64 units minimum width
A player automatically climbs is 18 units (hight).
Stairs and curbs should be approximately 8 units high.


Couloir

Couloirs = 64 à 128 unites de large
Hall = 256 unites de large

FR Hallway
Hallways = 64 to 128 units wide
Hall = 256 units wide


Mur

Mur de construction / Un etage eleve = 128 unites de haut
Epaisseur du mur = 8 unites
Colonnes = 32-48 unites de large de large
Une colonne de 32 unites de largeur suffit à peine à offrir une couverture valide pour le joueur.
32-48 unites fourniront egalement des angles de couverture et de tir valides des deux côtes de la colonne pour AI.

FR Wall
Building wall / One high floor = 128 units high
Wall thickness = 8 units
Columns = 32-48 units wide
A column 32 units wide is barely enough to provide valid cover for the player.
32-48 units will also provide valid cover and firing angles on both sides of the column for AI.


Rue

Large - Largeur de quatre voitures = 600 unites
Petit - Largeur de deux chars = 300 unites
Ruelle - petite rue = < 300 unites de large maxi

FR Street
Large - Width of four cars = 600 units
Small - Width of two cars = 300 units
Alley - small street = < 300 units wide maximum


Trottoir

Petit = 128 unites de large
Moyenne = 192 unites de large
Large = 256 unites de largeur

FR Sidewalk
Small = 128 units wide
Medium = 192 units wide
Large = 256 units wide


Protection

Debout = 48 unites
Accroupi = 32 unites
Allonge = 16 unites
Allonge / rampe = 32 unites

FR Protection
Standing = 48 units
Crouching = 32 units
Prone = 16 units
Prone/Ramp = 32 units


Joueur

Debout = 72 unites (hauteur)
Debout = 32 unites (largeur)
Accroupi = 36 unites

FR Player
Standing = 72 units (height)
Standing = 32 units (width)
Crouching = 36 units