Mapping BO3 ( tuto )
4 - Lumiere : Niveau de détail, occlusion
Version

Source : MappersUnited.com
[size=14pt]Système basé en pixel (unité de résolution d'écran).[/size]
Les 2 Clés/valeurs (KVP) que vous aurez besoin d'ajuster sont : culling_cutoff et culling_falloff
NOTE:
Les lumières avec de petit rayon auront besoin de réglages LOD (Niveau de détail) plus tolérants que les lumières de taille moyenne.
Des valeurs plus grandes dans culling_cutoff & culling_falloff se traduiront par une coupure plus agressive des lumières à mesure que la distance augmente.
[size=14pt]Réglages des paramètres de lumière[/size]
- Dans 'Entity Info -> LOD' :
- culling_cutoff: # nombre de pixels (écran), où votre lumière est complètement stoppée
- culling_falloff: # nombre de pixels (écran), où votre lumière commence à s'estomper
- Valeur pour commencer (défaut) :
- culling_cutoff: 200
- culling_falloff: 300
- Bonnes valeurs pour une lumière avec un petit rayon (radius < 10)
- culling_cutoff: 1
- culling_falloff: 5
N'hésitez à apporter des corrections à ces valeurs, car très souvent la limite lumière / ombre est trop agressive