Mapping BO3 ( tuto )
3 - Normes d'échelle (dimensions)
Black Ops III a pour référence de mesure : 1in = 1unit (radiant).
Cependant, dans Black Ops III, l'échelle est en moyenne à 120% de la taille du monde réel.
1 inch (pouce)= 2,54 centimètres
Dimensions dans le jeu
Taille joueurc'est la taille correspondante aux paramètres de collision du joueur par rapport aux autres éléments dans le jeu.

Joueur debout (Standing)
hauteur - 72
largeur - 32
Joueur accroupi (Crouch)
hauteur - 52
largeur - 32
Joueur allongé (Prone)
hauteur - 32
largeur - 32

Taille d'un object pour que le joueur soit à couvert (protégé)
Full Cover - Le joueur est à couvert et protégé en position debout..
Standing Cover - Le joueur peut tirer à couvert en position debout et est protégé en étant accroupi.
Crouch Cover - Le joueur peut tirer par dessus en position accroupi et est protégé quand il est allongé.
Prone Cover - Fournit une certaine protection tout en étant vulnérable .
A couvert : Largeur minimun de protection
largeur - 32
A couvert (protection complète) - Full Cover
hauteur - 72 Minimum
largeur - 32 Minimum
A couvert (protection tireur debout) -Standing Cover
hauteur - 48
largeur - 32 Minimum
A couvert (protection tireur position accroupi) -Crouch Cover
hauteur - 36
largeur - 32 Minimum
A couvert (protection tireur position allongé) - Prone Cover
hauteur - 16
largeur - 32 Minimum

Tailles (environnement, batiments...)
Taille des batiments
La hauteur (int) est la distance entre le plancher et le plafond d'un étage (ou rez de chaussé).
La hauteur (ext) est la distance de plancher à plancher du niveau au-dessus.
Un étage (par défaut) - Default Single Story
Hauteur (int) - 112
Hauteur (ext) - 128
Etage (grandes dimensions) - High Single Story
Hauteur (int) - 144
Hauteur (ext) - 160
Etage (bas) - Low Single Story
Hauteur (int) - 96
Hauteur (ext) - N/A
Etage (bas), ne doit être utilisé que dans des circonstances particulières.
Elements de la structure
Sol
Epaisseur par défaut - 16
The default represents standard 2 x 12 joist construction.
Floor thickness may be adapted to reflect building materials used in that location.
Mur
Epaisseur (par défaut) d'un mur - 8
La valeur par défaut représente une construction standard de 2 x (4 inch).
L'épaisseur des parois peut être adaptée pour s'adapter aux matériaux de construction utilisés
Garde-corps
hauteur (par défaut) - 32
Notez que cela ne fonctionnera pas , dans le cas où on a besoin de s'accroupir et de tirer aux alentours.
Les portes
Bien sûr, les portes peuvent être élargies en fonction de l'architecture du batiment (ex un chateau)
Porte simple
largeur - 56
hauteur - 96
Porte double
largeur - 110
hauteur - 96
Modèle de porte (xmodel)
largeur - 54
hauteur - 95
Les fenêtres
Bien sûr, les fenêtres peuvent être élargies en fonction de l'architecture du bâtiment
Dimensions - fenêtre (par défaut)
largeur - 56
hauteur - 64
hauteur/sol - 32
Dimensions mini d'une fenêtre (pouvoir passer par la fenêtre)
largeur - 40
hauteur - 60
hauteur/sol - 32
Dimensions maxi d'une fenêtre (sans pouvoir passer par la fenêtre)
largeur - 32
hauteur - 32
hauteur/sol - 48
Couloirs
Dégagement minimal - 96
Couloir à dégagement minimal, éviter les couloirs en longeur, maxi 128
Largeur minimum d'un passage étroit - 64
Les passages étroits devraient être de 32 en profondeur (idéal) 32 et ne pas dépasser 64.
Couloir (de passage)
largeur - 128 Minimum
Tenir compte de l'épaisseur des murs qui réduisent l'espace de jouabilité.
Couloir (avec possibilité de combat)
largeur - 160 Minimum
cela permet de mettre des éléments de protection (de chaque côté du couloir) pour se mettre à couvert (64 en largeur).
Les escaliers
largeur d'un escalier (standart)
Minimum - 80
Dimensions - Escalier (standart)
Hauteur de la marche - 8
Profondeur de la marche - 12
Dimensions - Escalier plutôt en longeur
Hauteur de la marche - 8
Profondeur de la marche - 16
Dimensions - Escalier escarpé
Hauteur de la marche- 8
Profondeur de la marche - 8
Distance des sauts
saut à pieds joints : ~100 units (longeur), 39 units (hauteur)
Saut en courant : ~220 units (longeur), 50 units (hauteur)