Mapping CoD4 ( tuto )
130 - barils explosifs
Voici comment ajouter des barils explosifs dans une map.
BDS= Bouton Droit Ssouris
BGS= Bouton Gauche Souris
1) Dans Radiant
Ouvrez votre map, choisissez l'endroit pour votre baril, (dans la zone 2D) , faites BDS, dans le menu contextuel, "misc", "prefab" :
baril explosif = "prefabs\interactable_objects\prop_barrel_benzin"
Dès que vous en avez mis 1, vous pouvez le dupliquer [ Ctrl C ] , [ Ctrl V ] ou [ barre espace ] et en disposer plusieurs sur la map.
Pour la partie radiant c'est terminé.
2) Modifiez le fichier : "..\raw\maps\mp\mp_votremap.gsc"
Avec un éditeur de texte, ouvrez le fichier de votre map : "..\raw\maps\mp\mp_nomdelamap.gsc", puis ajoutez la ligne suivante :
maps\mp\_explosive_barrels::main();
comme ceci :
main()
{
maps\mp\_load::main();
maps\mp\_explosive_barrels::main();
..............
}
Enregistrez le fichier, et fermez le.
3) ..\zone_source\mp_votremap.csv
Ajouter les lignes suivantes :
rawfile,maps/mp/_explosive_barrels.gsc
xmodel,com_barrel_piece
xmodel,com_barrel_piece2
fx,props/barrel_ignite
fx,props/barrel_fire_top
4) Dans le Compile Tools
Lancez le compile tools, sélectionnez votre map, puis faites :
Vous pouvez tester votre map, voici le resultat :